Chicken Dash
Kurja Štajcija
Kurja Štajcija
Vprašljiva Zgodovina
Slovanskem igralcem se ne zdi noben slot bolj zabavni kot "Chicken Dash". Tako se je na prvi pogled zdelo, a to ni tako. Pri bližnjem vpogledu razkriva njegova tema in igranje veliko več.
Tema
Igralci so že chickendash.si dolgo opazili, da vmesni igralci niso toliko zanimivi kot priklici klasiknih zgodb ali mitoloških junakov. Čezmerno je uporaba te teme na trgu, a "Chicken Dash" to razburja. Točna tema igre ni takša, kakršno bi si lahko predstavil, ampak se vključi več kot le kurjaški humor.
Dizajn
Štiri strani spletnega mestu za "Chicken Dash" najprej pokrivajo tudi temo igre. Pri glavni zasnovi niso uporabili klasike, ampak bolj priklicajo človeka iz doline, ki ga ne zanima noben slovenski festival. Zatemnjenec je karakterističen za igralce v prvem delu 20. stoletja in odraža kompleksnost teme.
Simboli
Kljub temni osnovi se lahko šteje, da so simboli precej blizu standardnim modelom. Gre za kurico, kokoške vejice ter kokoške jajca v različnih barvah. Vsak od teh elementov ima svojo koristno vrednost in ti se lahko združijo v kombinacijah, ki dajejo zelo visoke nagrade.
Nagrade
Glavne nagrade so bile razdeljene po dolžinah 5, 4, 3 ali samo 2 simbolov. Pri tem je bila kokošja vejica najkoristnejši simbol, saj se lahko združuje s kokošo ter tako dajejo najvišji možni zaključek.
Viline
Niso uporabili nobenega posebnega simbola za vilo. Pri tem je bil le majhen izjeme izraz "Wilds" na spletni strani igre. Različice njegovega simbola lahko se združujejo s kokošjo vejico in dajejo najvišje možne kombinacije.
Scattere
Priklicajo, da so bile uporabljene precej drugačno kot vilo. S tem si lahko igralci bodo pridobili dostop do bonusa, ki ga niso dovolj pogosti videti.
Bonusi in Brezplačne Krožnje
Tukaj je lahko igralcem pritegnila pozornost, saj so bile uporabljene zelo drugačno kot vilo. Pri tem se lahko bodo združili simboli ter tako dali dostop do bonusa.
Volatility in Poročilo o Revircanju
Igre imajo različno stopnjo volatnosti in ta je moč preveriti z njeno poročilom o revircanju. Tukaj lahko igralci vidijo kako veliko se šteje njihova zmaga ali izguba.
Davki
Pri tem je bilo dovolj težaveno, da bi igralcem dali dostop do tega področja. Zato so morali biti prisiljeni brati ravno poročilo o revircanju v tabeli "Volatility in Poročilo o Revircanju".
Najvišje možne nagrade
Pri tem so bile uporabljene precej drugačno kot pri igralcih, ki jim je bilo dovolj težaveno dostopati do njihovih področij. Pri tem se lahko združili simboli in dali najvišje možne nagrade.
Igranje
Tukaj so bile uporabljene precej drugačno kot pri igralcih, ki jim je bilo dovolj težaveno dostopati do njihovih področij. Pri tem se lahko združili simboli in dali najvišje možne nagrade.
Mobilna Igraj
Pri tem so bile uporabljene precej drugačno kot pri igralcih, ki jim je bilo dovolj težaveno dostopati do njihovih področij. Pri tem se lahko združili simboli in dali najvišje možne nagrade.
Zaključek
Pri tem so bile uporabljene precej drugačno kot pri igralcih, ki jim je bilo dovolj težaveno dostopati do njihovih področij. Pri tem se lahko združili simboli in dali najvišje možne nagrade.
V skladu z našimi izkušnjami smo lahko opazili, da so bile uporabljene precej drugačno kot pri igralcih, ki jim je bilo dovolj težaveno dostopati do njihovih področij.
